Pret: 2
Comunicare prin socket-uri
Socket-urile sunt folosite pentru transmiterea de date folosind protocolul TCP/IP. Ele sunt obiecte ce trebuie create la ambele capete ale conexiunii. Socket-urile client sunt obiecte de tipul clasei Socket, iar socket-urile server sunt obiecte de tipul clasei ServerSocket; ambele clase fac parte din pachetul java.net. Socket-urilor li se pot atasa un flux de intrare si unul de iesire, prin care pot receptiona/ transmite, date.
Prezentam in continuare schema generala a lucrului cu socket-uri, apeland la facilitatile de intrare/iesire la nivel de octet.
Un mod tipic de creare a unui socket client este urmatorul:
try {
Socket cs = null; cs = new Socket(\"adresa\",nrport);
DataInputStream is =
new DataInputStream(cs.getInputStream());
DataOutputStream os =
new DataOutputStream(cs.getOutputStream());
}
catch(UnknownHostException e) { ... }
catch(IOException e) { ... }
unde adresa este adresa IP a serverului, iar nrport este numarul portului ales pentru comunicare. Socket-ului ii sunt atasate fluxul os ce va fi folosit pentru a transmite date serverului, precum si fluxul is ce va fi folosit pentru receptionarea datelor transmise de server.
Un mod tipic de creare a unui socket server este urmatorul:
ServerSocket ss = null; Socket cs = null;
try {
ss = new ServerSocket(nrport);
// System.out.println(\"Serverul a pornit\");
}
catch(IOException e) { ... }
try {
cs = ss.accept();
DataInputStream is =
new DataInputStream(cs.getInputStream());
DataOutputStream os =
new DataOutputStream(cs.getOutputStream());
}
catch(UnknownHostException e) { ... }
catch IOException e) { ... }
Observam ca pentru server nu este necesara precizarea unei adrese IP, ci numai a unui port, care trebuie sa coincida cu cel folosit de client.
Metoda accept: se astepta ca un client sa incerce sa se lege la server; in momentul in care acest lucru se intampla si legatura s-a stabilit, metoda creeaza si intoarce un socket cs de tip client. Acestuia ii atasam un flux de intrare si unul de iesire.
Textul de mai sus reprezinta un extras din "REFERAT INFORMATICA: COMUNICARE PRIN SOCKET-URI". Pentru versiunea completa a documentului apasa butonul Download si descarca fisierul pe calculatorul tau. Prin descarcarea prezentei lucrari stiintifice, orice utilizator al site-ului www.studentie.ro declara si garanteaza ca este de acord cu utilizarile permise ale acesteia, in conformitate cu prevederile legale ablicabile in domeniul proprietatii intelectuale si in domeniul educatiei din legislatia in vigoare.
In cazul in care intampini probleme la descarcarea fisierului sau documentul nu este nici pe departe ceea ce se doreste a fi te rugam sa ne anunti aici: raporteaza o eroare