Cursa pentru calificarea in finala Crafting Quest s-a incheiat. Solutiile vor fi testate pe un set de harti. Fiecare doua echipe se vor intrece pe fiecare harta in doua meciuri: in primul o echipa va avea id-ul 0 si a doua id-ul 1, iar in al doilea se vor inversa id-urile.
Rularea solutiilor se va realiza automat, in paralel, pe Clusterul NCIT al Universitatii Politehnica Bucuresti. Fiecare meci va folosi trei sisteme Linux: unul pentru server si doua pentru cei doi agenti. Sistemele au o configuratie identica.
Acelasi cluster a fost folosit si pentru rularea solutiilor in runda maraton 3. Au fost rulate in total 324 de meciuri pe cele 4 harti incluse in SDK.
Finalistii competitiei Crafting Quest
Felicitari tuturor concurentilor pentru efortul depus. Echipele calificate in finala sunt:
1. waterfox
2. MasterOfPuppets
3. AI Trolls
4. AI_66
5. blondu
6. GeneralAI
7. singur_atat_de_singur
8. Taishan
9. Dummies
10. thebutterflyeffect
11. Meet Your Makers
12. alina
13. TestingAI
14. Mandelbrot
Meciurile din finala sunt eliminatorii si se vor desfasura intr-o competitie de tip turneu. Primele 8 echipe ce au obtinut cele mai bune rezultate in runda de calificari sunt considerate echipe favorite. Datorita schimbarii numarului de echipe calificate in finala fata de cel prevazut initial, turneul va avea structura prezentata in figura de mai jos.
Primele doua echipe ce au obtinut cele mai mari punctaje in runda de calificari (notate in figura prin T1 si respectiv T2) vor trece direct in Runda II. Celelalte meciuri din Runda I vor fi stabilite prin tragere la sorti, prin extragerea unei echipe din urna favoritilor (dintre cele 6 echipe favorite ramase, notate in figura prin T3 .. T4) si a unui adversar dintre celelalte echipe din concurs.
Cele 8 echipe calificate pentru Runda II vor participa la o noua tragere la sorti, de data aceasta fara favoriti. Fazele urmatoare ale turneului se vor desfasura conform structurii arborescente din figura de mai sus.
Meciurile sunt eliminatorii. Un meci cuprinde 3 reprize pe 3 harti diferite. Echipa ce castiga 2 reprize din 3 este declarata castigatoare. In cazul unei remize, se rejoaca repriza respectiva. Daca dupa 5 reprize jucate nu s-a decis nici un castigator pe harta respectiva (toate incercarile de a desemna un castigator pe harta respectiva s-au incheiat cu remiza), este considerata castigatoare echipa ce a obtinut cel mai mare punctaj mediu in cele 5 reprize jucate. In cazul in care punctajele obtinute sunt egale, se rejoaca repriza pana la desemnarea unui castigator pe baza punctajelor medii obtinute.
Mult succes in continuare!
CALIFICARILE PENTRU FINALA CRAFTING QUEST S-AU INCHEIAT