Simplificand foarte mult lucrurile, putem spune ca in natura exista obiecte si fenomene, pe care noi le percepem primind prin diferite simturi sau alte mijloace, informatii de diferite feluri (vizuale, auditive, gustative etc.) de la acestea.
Informatiile sau datele reprezinta caracteristicile, atributele unui obiect sau fenomen.
Informatia formeaza la randul ei un obiect, ea circuland, suportand prelucrari, etc. Cred ca cel mai sugestiv exemplu in sensul acesta il reprezinta informatia genetica, care se transmite din generatie in generatie la organismele vii, ea modificandu-se in timp functie de experienta dobandita de populatia respectiva.
Este evident ca informatia este foarte importanta in viata omenirii, chiar existand curente filozofice care o considera inaintea materiei.
Informatia este ceva concret, care se poate masura. Daca ne gandim putin, cea mai mica cantitate de informatie pe care o putem avea despre ceva, obiect sau fenomen, este daca acesta exista sau nu. Deci cantitatea elementara, minima de informatie este cunoasterea unei stari, din doua posibile.
Unitatea de masura pentru informatie se numeste BIT. El reprezinta cantitatea elementara, minima, de informatie. Un bit are doua stari: Da sau Nu, Adevarat sau Fals. inchis sau Deschis, 0 sau 1, etc.
Cuprins
Cap I. Notiuni despre informatica. I-3
I.1 Sistemul cibernetic. I-3
I.1.1 Informatia. Unitatea de masura a informatiei. I-3
I.1.2 Obiectul de studiu al informaticii. I-4
I.1.3 Sistemul cibernetic; Sistemul informational; Sistemul decizional. I-4
I.1.3.1 Schema unui sistem cibernetic I-4
I.1.3.2 Sistemul informational si sistemul informatic. I-5
I.1.3.3 Sistemul decizional(de conducere) I-5
I.1.3.4 Bucla de autoreglare. I-6
I.1.3.5 Stabilitatea sistemului cibernetic I-6
I.2 Codificarea informatiei in calculatoarele numerice I-6
I.2.1 Despre coduri si codificare I-6
I.2.2 Calculatoare numerice si analogice I-8
I.2.3 Codificarea numerelor. I-9
I.2.3.1 Transformarea numerelor dintr-o baza in alta. I-9
I.2.3.1.1 Numere intregi. I-9
I.2.3.1.2 Numere reale. I-9
I.2.3.2 Codificarea numerelor in calculator I-10
I.2.3.2.1 Numere intregi. I-10
I.2.3.2.2 Numere reale. I-11
I.2.4 Codificarea caracterelor. Codurile ANSI, ASCII, UNICODE. I-12
I.2.5 Codificarea valorilor booleene. I-13
I.3 Terminologie folosita in informatica. Prezentare generala I-14
I.3.1 Modelare I-14
I.3.2 Algoritm I-14
I.3.3 Obiecte, clase de obiecte si colectii de obiecte. I-14
I.3.4 Sistem de calcul. I-15
I.3.4.1 Hardware si software I-15
I.3.4.2 Schema generala a unui sistem de calcul. I-15
I.3.4.3 Sistem de operare. I-16
I.3.4.3.1 Drivere I-16
I.3.4.3.2 Comenzi I-16
I.3.4.4 Program I-17
I.3.4.4.1 Tip de data. I-17
I.3.4.4.2 Variabila. I-17
I.3.4.4.3 Constanta. I-18
I.3.4.4.4 Instructiune. I-18
I.3.4.5 Limbaje de programare I-18
I.3.4.5.1 Program sursa si program obiect I-18
I.3.4.5.2 Compilare, interpretare, legare I-19
I.3.4.5.3 Programare clasica si programarea orientata pe obiecte. I-19
I.3.4.6 Fisiere. I-20
I.4 Calculatoare personale. Hardwere. Prezentare generala. I-21
I.4.1 Scurt istoric asupra evolutiei tehnicii de calcul. I-21
I.4.2 Structura si arhitectura calculatoarelor de tip PC. Schema functionala. I-22
I.4.3 Unitatea centrala de prelucrare. I-24
I.4.3.1 Procesorul unitatii centrale. I-24
I.4.3.2 Magistrala interna a UC. I-25
I.4.3.3 Memoria interna. I-26
I.4.3.3.1 Adresarea memoriei interne. I-27
I.4.3.3.2 Memoria RAM si ROM I-28
I.4.4 Magistrala externa. Interfete. I-28
I.4.5 Echipamente de memorie externa (auxiliara). I-29
I.4.5.1 Discuri flexibile I-29
I.4.5.2 Discuri fixe I-29
I.4.5.3 CD-ROM I-30
I.4.5.4 DVD I-30
I.4.5.5 Streamer I-30
I.4.6 Echipamente de intrare I-30
I.4.6.1 Echipamente standard de intrare – Tastatura I-30
I.4.6.2 Mouse I-31
I.4.7 Echipamente de iesire I-31
I.4.7.1 Echipamente standard de iesire - Monitorul video I-31
I.4.7.2 Imprimanta I-31