Unit-ul standard Graph implementeaza un numar de subprograme axate spre prelucrari grafie. Programele care utilizeaza subprogramele destinate prelocrarilor grafice trebuie sa contina directiva Uses Graph.
Subprogramele Graph pot fi clasificate astfel:
- Initializarea modului grafic;
- Tratarea erorilor grafice;
- Definiri de ferestre si pagini;
- Subprograme orientate spre puncte:
- Subprograme orientate spre linii;
- Subprograme orientate spre arcuri, cercuri si alte curbe;
- Subprograme orientate spre poligoane si hasurari;
- Subprograme orientate spre salvarea imaginilor;
- Subprograme orientate spre texte;
- Defini de culori si palete.
In acceptiunea Unit-ului Graph, coltul stanga sus al ecranului graifc are coordonatele (0, 0). Valorile X sau coloanele cresc spre dreapta. Valoriile Z sau liniile cresc in jos.
In Unit-ul Graph este folosita notiunea de pointer actual (curent)
Pointeru actual este similar cursorului din modul text, cu deosebirea ca acest pointer nu este vizibil. Monitorul unui calculator afiseaza o imagine formate din puncte independente, numite pixeli. Fiecare pixel are o culoare si o luminiozitate propie, independenta de culoare si luminiozitatea celorlalti.
Programare MEMORIU EXPLICATIV
label Referate calendar_month 2006-03-10, 00:00 autorenew 2025-09-29, 16:56history_edu Admin










